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Product Design · Design Systems · Front-End · IA

Estudié periodismo. Construyo los sistemas sobre los que construyen otros.

Proyectos

Proyectos seleccionados

Trabajo profesional en Prensa Ibérica: design systems, decisiones de producto guiadas por evidencia y productos interactivos para un grupo editorial multimarca.

SPORT / TARJETAS MÓVILES279 tarjetas medidas
PruebaMuestraObservaciónResultado
Tipo A · 1:1279El texto supera el umbral86%
Tipo A · 1:1279El texto supera la altura de la imagen40.86%
Tipo A · 1:1279Encuadre significativo de la imagen81.88%
Tipo B · 16:951Encuadre significativo de la imagen100%
02 Prensa IbéricaProduct Design · Investigación · Datos

SPORT — Convertir una creencia de producto en evidencia medible

Un benchmark y una prueba medida para entender si las tarjetas móviles ocupaban demasiado espacio vertical y qué se perdía al hacerlas más pequeñas.

Los criterios de altura, densidad de texto y encuadre que salieron de ahí se incorporaron a la tarjeta de noticia de 42DS, uno de los patrones centrales del sistema.

Mapa interactivo de medios · desarrollo originalCódigo real

03 Prensa IbéricaProduct Design · Datos · Front-End · IA

Mapa interactivo de medios — De un recurso estático a un producto mantenible

Cuestioné el encargo original de mapa estático y propuse una solución interactiva y responsive con tecnologías abiertas y datos estructurados.

El mantenimiento pasó de editar imágenes a trabajar con datos estructurados: Google Sheets → CSV, sobre Leaflet e IGN en lugar de una plataforma de mapas de pago.

Proyecto propio

Del pensamiento sistémico a la ejecución AI-native.

Tres proyectos personales construidos sobre SYX, mi propio design system. Están para probar hasta dónde puede llegar el desarrollo asistido por IA cuando trabaja dentro de reglas que yo defino. Están etiquetados como proyectos propios para que los casos profesionales de arriba no se confundan.

syx--mundial-2026Ver el proyecto ↗

Mundial 2026Vista previa del proyecto

04Producto de principio a fin

Mundial 2026 — Construir la experiencia que diseñé.

Un explorador interactivo hecho con SYX, GSAP, Three.js y Leaflet: un concepto de interacción llevado hasta un producto funcionando, con desarrollo asistido por IA.

Rol
Producto · Interacción · Desarrollo asistido por IA
Construido con
SYX · GSAP · Three.js · Leaflet

El entregable es un producto funcionando, no una entrega a desarrollo. Cartografía, 3D y motion coordinados en una sola experiencia navegable.

syx-atlas--reportajes/atelierVer el proyecto ↗

AtelierVista previa del proyecto

05ARegistro Atlas 01

Atelier — Un perfil editorial cinematográfico.

ATELIER usa el modelo mental ATLAS para un storytelling humano centrado en el perfil: atmosférico, tipográfico y con un ritmo emocional, mientras SYX mantiene la ejecución gobernada.

Rol
Diseño editorial · Motion · Dirección de arte
Construido con
SYX · ATLAS

Un sistema gobernado, una voz editorial propia. La tipografía, la paleta y el motion aportan el carácter; SYX mantiene la ejecución bajo control.

syx-atlas--reportajes/obsidianaVer el proyecto ↗

ObsidianaVista previa del proyecto

05BRegistro Atlas 02

Obsidiana — Un dosier forense guiado por datos.

OBSIDIANA aplica la misma lógica ATLAS + SYX a la investigación y los datos: un lenguaje visual más forense, tensión controlada y un ritmo editorial deliberadamente distinto.

Rol
Sistemas editoriales · Narrativa de datos · Motion · Gobernanza de IA
Construido con
SYX · ATLAS

Una arquitectura compartida no obliga a una estética compartida. Los mismos tokens, las mismas reglas de accesibilidad, un ritmo editorial deliberadamente distinto.

OFICIO VISUAL / SPORT

Un lenguaje visual construido para seguir siendo editorial, desenfadado y reconocible.

Siete piezas originales de SPORT, compuestas como un único campo visual en lugar de un catálogo: lo justo para leer el rango, el ritmo y el carácter del conjunto.

Ver el caso visual →
Trayectoria

Diecinueve años.
La escala no dejó de cambiar.

Agencia, telecomunicaciones, inmobiliario y medios. El hilo conductor no son las herramientas que fui acumulando: es de cuánto producto me fui haciendo responsable, desde pantallas sueltas a sistemas compartidos, productos de principio a fin y flujos operables por IA.

PantallasInterfaces a escalaDesign systemsSistemas multimarcaFlujos gobernados por IA 01Buleboo Estudio4.3 años02France Telecom España9.7 años030405Prensa Ibérica3.1 años 20072012202120232026
  1. 01 Buleboo Estudio Digital Designer & Front-End HTML, CSS y jQuery para clientes como Barceló Viajes y Vodafone. Pantallas4.3 años
  2. 02 France Telecom España Senior UI/UX Designer & Front-End Developer Productos de alto tráfico, flujos y estructuras de conversión. Interfaces a escala9.7 años
  3. 03 Aliseda UI/UX Designer & Front-End (Design Systems) Creé Brickee, su design system interno, desde cero. Design systems1.2 años
  4. 04 Plexus Tech UI/UX Designer Interfaces responsive y arquitectura de componentes SCSS reutilizables. Design systems0.3 años
  5. 05 Prensa Ibérica Product Designer & Front-End Engineer 42DS: design tokens, WCAG 2.1 AA y rendimiento CSS en todo el grupo. Sistemas multimarca3.1 años
Empecé usando IA para que me ayudara a escribir código. Después entendí que la palanca real no era el prompt, sino el sistema que lo rodea.

Diseñar → Sistematizar → Escalar → Construir → Orquestar

TARJETAS MÓVILES DE SPORT / EVIDENCIA

Producto creía que las tarjetas eran demasiado altas.
Yo empecé por medirlas.

La pregunta se volvió medible: ¿con qué frecuencia superaba la tarjeta el umbral de altura definido y qué pasaba al cambiar la proporción de la imagen?

86%de las tarjetas superó el umbral de altura definido
en el Tipo A

279 tarjetas analizadas · un punto por tarjeta

Dentro del umbralSupera el umbral
51tarjetas probadas en la
alternativa 16:9
3portadas
muestreadas

MAPA INTERACTIVO DE MEDIOS / DECISIÓN DE PRODUCTO

El encargo era simple: reproducir el mapa.
El problema real no lo era.

En lugar de rehacer una solución estática basada en imágenes, cambié el modelo de mantenimiento: contenido estructurado, UI reutilizable y un mapa interactivo capaz de escalar.

AntesUna foto de los datosmapa-medios-v7-FINAL.jpg · 1440×900

Mover una sola localización obliga a reabrir el arte final y volver a exportarlo. 82 localizaciones, y ninguna con enlace propio.

Las mismas localizacionesotro modelo de mantenimiento

DespuésLos datos en sílocations.csv · 82 filas · teselas del IGN
Crónica de Alto GuadalquivirCrónica de CabraCrónica de CentroCrónica de LucenaCrónica de MontillaCrónica de Palma del RíoCrónica de PozoblancoCrónica de Puente GenilCrónica de Campo de BelchiteCrónica de Campo de BorjaCrónica de Campo de CariñenaCrónica de Cuencas MinerasCrónica de Ejea y sus PueblosCrónica de HuescaCrónica de La Crónica de ValdejalónCrónica de Ribera Alta del EbroCrónica de Comarca CentralCrónica de La CalzadaCrónica de GradoCrónica de La CorredoriaCrónica de LlaneraCrónica de Ribera de ArribaCrónica de SalasCrónica de SieroCrónica de VillaviciosaCrónica de CastrillónCrónica de NaviaCrónica de Castelló d'EmpúriesCrónica de l'EscalaCrónica de RosesCrónica de La SelvaCrónica de BadalonaCrónica de CornelláCrónica de EspluguesCrónica de GavàCrónica de GranollersCrónica de HospitaletCrónica de MataróCrónica de Mollet del VallèsCrónica de ParetsCrónica de RubíCrónica de SabadellCrónica de Sant BoiCrónica de TarragonaCrónica de ViladecansCrónica de AlmendralejoCrónica de BadajozCrónica de Malpartida de CáceresCrónica de Tajo-SalorCrónica de ToledoCrónica de BenaventeCrónica de BarbazaCrónica de FormenteraCrónica de AndratxCrónica de La PalmaCrónica de Alcalá de HenaresCrónica de ArganzuelaCrónica de CarabanchelCrónica de LatinaCrónica de Pozuelo de AlarcónCrónica de San JavierCrónica de YeclaCrónica de L’AlcoraCrónica de AlmenaraCrónica de Alto PalanciaCrónica de Benicasim La CentinelaCrónica de Castelló CiutatCrónica de Grao de CastellónCrónica de MoncofaCrónica de NulesLa Vall d'UixóCrónica de Camp de TúriaCrónica de El Camp de MorvedreCrónica de L'HortaCrónica de La MarinaCrónica de La SaforCrónica de Requena - UtielCrónica de Vall d’AlbaidaCrónica de La CosteraCrónica de Hoya de BuñolCrónica de L'AlacantíCrónica de Vega Baja

Cada localización es una fila. 16 cabeceras · 13 comarcas · actualizadas sin tocar el build.

Geometría de país y provincias: Instituto Geográfico Nacional, CC BY 4.0, vía es-atlas. Coordenadas: la propia tabla de localizaciones del proyecto, leída de la demo publicada durante el build.

  1. 01Investigaciónrestricciones
  2. 02Datos estructuradosGoogle Sheets → CSV
  3. 03UX/UImobile-first
  4. 04Leaflet + IGNcapa interactiva
  5. 0542DSintegración

TODO

Seis proyectos. Seis problemas distintos.

Todos los proyectos aparecen aquí para poder repasarlos rápido, y cada uno tiene su propia página con la narrativa completa, las decisiones y la evidencia. Los casos 01–03 y 06 son trabajo profesional; el 04 y el 05 son proyectos propios.

Stack

Con lo que trabajo de verdad

Cuatro prácticas que aporto a un design system y las herramientas con las que las llevo a producción.

Práctica

  • Arquitectura de design tokensFigma → JSON → Style Dictionary, para que diseño y código lean una única fuente.
  • WCAG 2.1 AAImplementado en productos editoriales complejos, no como una aspiración.
  • Arquitectura SCSSCapas de cascada, tokens semánticos y theming multimarca.
  • Rendimiento front-endReducción del peso del CSS y de la deuda técnica en productos de alto tráfico.

Herramientas

Diseño & fundamentos

  • Figma
  • Affinity
  • Storybook
  • Blender

Front-end

  • HTML5
  • SCSS
  • JavaScript
  • Vue

Interacción & datos

  • GSAP
  • Three.js
  • Leaflet
  • ECharts

Entrega & IA

  • GitHub
  • Jira
  • Confluence
  • Claude

Sobre mí

Diecinueve años entre la interfaz y el código que la pone en producción.

Soy Product Designer y Front-End Engineer, afincado en Madrid. Estudié Ciencias de la Información en la Universidad Complutense y después diseño gráfico en la Escuela Arteneo. Seguramente por eso mi trabajo vuelve una y otra vez a problemas editoriales: jerarquía, ritmo de lectura y cuánto significado sobrevive cuando un layout se comprime.

Empecé en una agencia en 2007, construyendo sitios para clientes como Barceló Viajes y Vodafone. Después, nueve años en France Telecom España en productos de alto tráfico, optimizando flujos y estructuras de conversión. En 2021 me pasé de lleno a los design systems en Aliseda, donde creé Brickee, su sistema interno. Desde 2023 estoy en Prensa Ibérica trabajando en 42DS: arquitectura de design tokens de Figma a Style Dictionary, WCAG 2.1 AA en productos editoriales complejos, rendimiento CSS y reducción de deuda técnica en las cabeceras del grupo.

En los últimos años, la IA ha ampliado ese alcance. En lugar de tratarla como un asistente, diseño el contexto en el que trabaja: las reglas, el conocimiento y la gobernanza que mantienen la ejecución asistida por IA dentro de un sistema en vez de alrededor de él.

Ubicación
Madrid, España
Idiomas
Español (nativo) · Inglés (nivel profesional)
Formación
Ciencias de la Información, UCM · Diseño gráfico, Escuela Arteneo
Enfoque
Design systems · arquitectura front-end · producto asistido por IA

Contacto

Si algo de esto te resulta útil, escríbeme.

Me gusta hablar de design systems, arquitectura front-end, productos editoriales o de cómo mantener el trabajo asistido por IA dentro de un sistema y no alrededor de él.